ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ
Игра «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop)
Редакция 1.0 · Действует с 05 10 2026 г.
  1. Кто мы
  2. Настоящая Политика объясняет, как Perelesoq Games Ltd. («Perelesoq», «мы») обрабатывает информацию в связи с компьютерной игрой «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop) («Игра»), распространяемой через платформу Steam (https://store.steampowered.com/app/3225880/).
  3. Частная компания Perelesoq Games Ltd. зарегистрирована в Международном финансовом центре «Астана» (МФЦА), Республика Казахстан, БИН 260140900984, адрес: Z05T3T5, г. Астана, район Есиль, пр. Мангилик Ел, 33/2, офис 1, место 34. Мы определяем цели и способы обработки данных, описанных в Политике, и являемся их контролёром.
  4. Контакт по вопросам конфиденциальности: perelesoq@gmail.com.
  5. Сфера действия
  6. Политика распространяется на игровую статистику, которую собирает Игра (раздел 3), и на переписку с нами (раздел 10).
  7. Ваш аккаунт Steam, покупки, достижения, облачные сохранения и другие функции Steam обрабатывает Valve Corporation по собственной политике конфиденциальности. Вместе с игровой статистикой мы получаем только идентификатор вашего аккаунта Steam (SteamID), как описано в разделе 3. Мы не получаем пароль от Steam, платёжные данные и историю покупок.
  8. Какие данные мы собираем и когда
  9. До вашего выбора ничего не отправляется. При первом запуске Игра спрашивает, разрешаете ли вы отправлять игровую статистику. Если вы выбираете «Не разрешать» или закрываете окно, Игра не отправляет статистику и полностью доступна. Если окно закрыто без выбора, Игра спросит снова при следующем запуске.
  10. Если вы разрешаете, Игра использует SDK сервиса GameAnalytics: он сохраняет на вашем компьютере случайно сгенерированный идентификатор и передаёт в GameAnalytics следующие данные:

Категория

Что входит

Идентификатор установки

Случайный идентификатор, созданный SDK и хранящийся на вашем компьютере. Он создаётся независимо от вашего аккаунта Steam и передаётся вместе с вашим SteamID.

Идентификатор аккаунта Steam (SteamID)

Уникальный номер вашего аккаунта Steam. Любой, кто знает SteamID, может открыть связанный с ним публичный профиль Steam; что в нём видно, зависит от ваших настроек приватности в Steam. Имя профиля, список друзей и другие данные профиля мы не собираем.

Данные сессий

Идентификатор и номер сессии, её длительность, время начала и окончания.

Игровые события

Как вы проходите Игру (например, какие этапы начаты, пройдены или провалены), игровые выборы и действия: начало, завершение или провал игровых дней и сюжетных глав, ключевые сюжетные выборы, запуск мини-игр и использование основных функций Игры

Ошибки и производительность

Сообщения об ошибках и технических сбоях в Игре.

Устройство и ПО

Платформа, версия ОС, производитель и модель устройства (если доступны), языковые и региональные настройки устройства, сборка Игры, версии движка и SDK, тип подключения.

Страна

Определяется GameAnalytics по вашему IP-адресу.

IP-адрес

Поступает в GameAnalytics при передаче данных. Используется для определения страны и хранится в технических логах GameAnalytics (см. раздел 8).


  1. Мы не собираем ваше имя, адрес электронной почты, имя профиля Steam, платёжные данные, точное местоположение, контакты и содержимое ваших файлов и не используем рекламные идентификаторы.
  2. Игра также хранит на вашем компьютере настройки, сохранения и ваш выбор по статистике. Эти данные остаются на компьютере и нам не передаются.
  3. Зачем мы используем данные и на каком основании
  4. Мы используем игровую статистику, включая SteamID, чтобы:
  • находить и исправлять ошибки и проблемы производительности;
  • связывать статистику одного игрока с разных компьютеров, из демоверсии и полной версии и находить игроков, сообщивших нам об ошибках
  • понимать, как игроки проходят Игру и пользуются её функциями, чтобы улучшать геймдизайн и баланс и планировать обновления;
  • готовить агрегированную статистику (например, число игроков, удержание, доля прохождений) для внутренних решений и отчётности перед деловыми партнёрами. Партнёры получают только агрегированную статистику, которая не позволяет выделить конкретного игрока.

  1. Основание обработки — ваше согласие: по ст. 6(1)(a) GDPR и UK GDPR, а также по правилам о хранении информации на вашем устройстве и доступе к ней (ст. 5(3) Директивы 2002/58/EC и имплементирующие её национальные законы, британские Privacy and Electronic Communications Regulations). По AIFC Data Protection Regulations, которые регулируют нашу обработку, основание — ваше согласие в письменной форме, включая электронную (п. 9(a)). Если к вам применяется законодательство других стран, мы также опираемся на ваше согласие.
  2. Мы не используем игровую статистику для рекламы, не продаём её и не принимаем в отношении вас автоматизированных решений, влекущих юридические или сходные значимые последствия.
  3. Отзыв согласия
  4. Вы можете отозвать согласие в любой момент в настройках Игры, в разделе «Конфиденциальность», переключателем «Отправлять статистику игры». После отключения Игра прекращает отправку статистики. Отозвать согласие так же просто, как дать его; отзыв не влияет на законность обработки до него.
  5. Раз в год Игра повторно спросит, разрешаете ли вы отправку статистики, чтобы вы могли подтвердить или изменить выбор. Пока вы не ответите, статистика не отправляется.
  6. Данные, отправленные до отзыва согласия, хранятся в сроки, указанные в разделе 8, если вы не попросите их удалить (раздел 9).
  7. Кто получает данные
  8. GameAnalytics ApS (Pilestræde 58, 2, 1112 Copenhagen K, Denmark, рег. № 34043221) предоставляет сервис аналитики и обрабатывает данные по нашему поручению как обработчик на основании соглашения об обработке данных. GameAnalytics привлекает субобработчиков, находящихся в США: Amazon Web Services и Google Cloud Platform (облачный хостинг) и Imply (аналитическая база данных). Актуальный перечень опубликован в соглашении GameAnalytics об обработке данных: https://www.gameanalytics.com/trust/eu-data-processing-addendum.
  9. По соглашению об обработке данных с нами GameAnalytics также вправе использовать данные для создания и улучшения своих сервисов, выявления инцидентов безопасности и защиты от мошенничества и иной незаконной деятельности. GameAnalytics также вправе формировать агрегированную или обезличенную информацию, которая не может разумно использоваться для вашей идентификации, и использовать её в собственных деловых целях. В той мере, в какой GameAnalytics сам определяет цели такого использования, он несёт за него ответственность.
  10. Наши сотрудники и подрядчики, которым нужен доступ к аналитическим отчётам, при условии соблюдения конфиденциальности.
  11. Государственные органы, суды и наши профессиональные консультанты — когда это требуется по закону или необходимо для защиты прав.
  12. Правопреемник или приобретатель при продаже или реорганизации Игры или нашего бизнеса — при условии соблюдения настоящей Политики.
  13. Где хранятся данные и трансграничная передача
  14. GameAnalytics хранит и обрабатывает данные в США (Amazon Web Services, регион us-east-1; Google Cloud Platform; Imply). Передача данных от GameAnalytics этим провайдерам регулируется Стандартными договорными условиями Европейской комиссии.
  15. По AIFC Data Protection Regulations Дания признана юрисдикцией с адекватным уровнем защиты, США — нет. Поэтому передача ваших данных в США основана на вашем письменном согласии, данном на экране согласия (п. 12(1)(b) AIFC Data Protection Regulations).
  16. Мы находимся в Республике Казахстан и получаем доступ к аналитическим отчётам оттуда. Европейская комиссия не признала Казахстан страной с адекватным уровнем защиты данных. Передача данных от GameAnalytics нам в Казахстан регулируется Стандартными договорными условиями Европейской комиссии, модуль 4 (от обработчика контролёру), а для Великобритании — International Data Transfer Addendum, включёнными в соглашение GameAnalytics об обработке данных. Копию гарантий можно запросить, написав нам.
  17. Сроки хранения
  18. GameAnalytics хранит данные в следующие сроки по своему графику хранения:
  • сырые данные событий — до 1 месяца;
  • данные на уровне игрока в обработанном хранилище GameAnalytics — до 1 года;
  • идентификаторы для расчёта показателей удержания — до 18 месяцев;
  • технические логи, включая IP-адреса и данные устройства, — до 12 месяцев.

  1. По истечении этих сроков данные удаляются или сохраняются только в агрегированном виде, который уже не относится к вам. Если GameAnalytics изменит сроки, мы обновим Политику.
  2. Ваш выбор по статистике и выданные на компьютере идентификаторы установки хранятся локально, пока вы не измените выбор или не удалите сохранённые данные Игры (удаление Игры через Steam может их не удалить).
  3. Ваши права
  4. Где бы вы ни находились, по AIFC Data Protection Regulations вы вправе получить подтверждение, обрабатываем ли мы ваши данные, и сведения о них, получить их копию, потребовать их исправления, удаления или блокирования при незаконной обработке и возразить против обработки по разумным основаниям.
  5. Если вы находитесь в Европейской экономической зоне или Великобритании, вы также вправе получить доступ к своим данным, потребовать их исправления или удаления, ограничить обработку или возразить против неё, получить данные в переносимом формате и в любой момент отозвать согласие. Вы также вправе подать жалобу в надзорный орган по защите данных — в частности, в стране проживания, работы или предполагаемого нарушения.
  6. Где бы вы ни находились, вы также можете подать жалобу Комиссару по защите данных МФЦА, который контролирует соблюдение нами AIFC Data Protection Regulations: dataprotection@aifc.kz.
  7. Как мы найдём ваши данные. Статистика связана с вашим SteamID и со случайным идентификатором установки. Чтобы воспользоваться правами, укажите в запросе SteamID или идентификатор установки. SteamID можно найти в профиле Steam, идентификатор установки — в разделе «Конфиденциальность» настроек Игры. Без одного из них мы можем не найти ваши данные.
  8. Запросы направляйте на perelesoq@gmail.com. Мы ответим в течение одного месяца; при необходимости срок может быть продлён ещё на два месяца, о чём мы сообщим.
  9. Если законодательство вашей страны даёт вам дополнительные права, реализовать их можно тем же способом.
  10. Переписка с нами
  11. Если вы пишете нам (например, в поддержку или с запросом о своих данных), мы обрабатываем ваш адрес электронной почты, содержание сообщения и наш ответ, чтобы ответить вам и сохранить запись об обращении.
  12. Основание: для обращений в поддержку по Игре — исполнение договора с вами, т.е. EULA Игры (п. 9(b) AIFC Data Protection Regulations; ст. 6(1)(b) GDPR) / если у Игры нет EULA Perelesoq: наш законный интерес в поддержке игроков (п. 9(e) AIFC Data Protection Regulations, допускающий обработку, необходимую для законных интересов контролёра, если им не противостоят ваши более весомые законные интересы; ст. 6(1)(f) GDPR); для запросов о своих данных — исполнение наших обязанностей по закону (п. 9(c) AIFC Data Protection Regulations; ст. 6(1)(c) GDPR).
  13. Мы храним переписку 24 месяца после закрытия обращения у почтового сервиса Google (Gmail) в США. Передача необходима, чтобы ответить на ваше обращение (п. 12(1)(c) AIFC Data Protection Regulations).
  14. Дети
  15. Игра содержит контент для взрослых, в том числе насилие, алкоголь, табак и употребление веществ, и предназначена для лиц от 18 лет, как указано на её странице в Steam и на стартовом экране. Игра не ориентирована на детей.
  16. Если вы считаете, что у нас есть статистика ребёнка, напишите нам, указав SteamID или идентификатор установки, — мы её удалим.
  17. Безопасность
  18. Данные шифруются при передаче и хранении. Доступ к аналитическим отчётам есть только у уполномоченных лиц. GameAnalytics имеет аттестацию SOC 2 Type II и сертификат ISO/IEC 27001.
  19. Игроки в отдельных регионах
  20. Континентальный Китай. Вариант A: У игроков, находящихся в континентальном Китае, игровая статистика не собирается.
  21. Республика Казахстан. Наша обработка регулируется AIFC Data Protection Regulations и Rules. Настоящая Политика является также информацией об условиях обработки цифровых данных, предусмотренной законодательством Республики Казахстан.
  22. США. Мы не продаём персональную информацию и не передаём её для межконтекстной поведенческой рекламы.
  23. Изменения Политики
  24. Мы можем обновлять Политику. Если изменение касается состава собираемых данных или целей, Игра повторно запросит согласие до сбора данных на новых условиях. Актуальная редакция доступна по адресу https://perelesoq.com/privacy и в меню Игры.
  25. Политика доступна на всех языках интерфейса Игры: в настоящее время — на английском и русском. Все языковые версии имеют одинаковую силу.
PRIVACY POLICY
Lenin Street Geek Shop (“Ларёк на улице Ленина”)
Version 1.0 · Effective date: 10/5/2026
  1. Who we are
  2. This Privacy Policy explains how Perelesoq Games Ltd. (“Perelesoq”, “we”, “us”) processes information in connection with the computer game Lenin Street Geek Shop (“Ларёк на улице Ленина”) (the “Game”) distributed via the Steam platform (https://store.steampowered.com/app/3225880/).
  3. Perelesoq Games Ltd. is a private company registered in the Astana International Financial Centre (AIFC), Republic of Kazakhstan, BIN 260140900984, address: Office 1, place 34, 33/2 Mangilik El Avenue, Esil district, Astana Z05T3T5, Republic of Kazakhstan. We decide why and how the data described in this Policy is processed and act as its controller.
  4. Contact for privacy matters: perelesoq@gmail.com.
  5. Scope
  6. This Policy covers gameplay statistics collected by the Game (section 3) and correspondence you send us (section 10).
  7. Your Steam account, purchases, achievements, cloud saves and other Steam features are handled by Valve Corporation under its own privacy policy. With the gameplay statistics we receive only your Steam account identifier (SteamID), as described in section 3. We do not receive your Steam password, payment details or purchase history.
  8. What data we collect and when
  9. Nothing is sent before you choose. On first launch the Game asks whether you allow it to send gameplay statistics. If you choose “Don’t allow” or close the window, the Game sends no statistics and remains fully playable. If you close the window without choosing, the Game will ask again on the next launch.
  10. If you allow it, the Game uses the GameAnalytics software development kit (SDK), which stores a randomly generated identifier on your computer and sends the following data to GameAnalytics:

Category

What it includes

Installation identifier

A random identifier generated by the SDK and stored on your computer. It is generated independently of your Steam account and is sent together with your SteamID.

Steam account identifier (SteamID)

The unique number of your Steam account. Anyone who knows a SteamID can open the public Steam profile linked to it; what that profile shows depends on your Steam privacy settings. We do not collect your Steam profile name, friends list or other profile data.

Session data

Session identifier and number, session length, start and end time.

Gameplay events

How you progress through the Game (for example, stages started, completed or failed) and in-game choices and actions: start, completion or failure of in-game days and story chapters, key story choices, launches of mini-games and use of main game features

Errors and performance

Error messages and technical failures that occur in the Game.

Device and software

Platform, operating system version, device manufacturer and model (where available), device language and region settings, Game build, engine and SDK versions, connection type.

Country

Determined by GameAnalytics from your IP address.

IP address

Received by GameAnalytics when data is transmitted. Used to determine your country and kept in GameAnalytics’ technical logs (see section 8).


  1. We do not collect your name, e-mail address, Steam profile name, payment details, precise location, contacts or the contents of your files, and we do not use advertising identifiers.
  2. The Game also stores your settings, saved games and your statistics choice locally on your computer. This information stays on your computer and is not sent to us.
  3. Why we use the data and on what basis
  4. We use gameplay statistics, including your SteamID, to:
  • find and fix errors and performance problems;
  • link statistics from different computers and from the demo and the full version of the same player, and identify players who report bugs to us
  • understand how players progress through the Game and use its features, so that we can improve game design and balance and plan updates;
  • prepare aggregated statistics (for example, number of players, retention and completion rates) for our internal decisions and for reporting to our business partners. Partners receive only aggregated statistics that do not identify any player.

  1. We process gameplay statistics on the basis of your consent: under Article 6(1)(a) GDPR and UK GDPR, and under the rules on storing and accessing information on your device (Article 5(3) of the ePrivacy Directive 2002/58/EC and national laws implementing it, and the UK Privacy and Electronic Communications Regulations). Under the AIFC Data Protection Regulations, which govern our processing, we rely on your consent given in writing, including electronically (section 9(a)). Where other laws apply to you, we also rely on your consent.
  2. We do not use gameplay statistics for advertising, we do not sell them, and we do not make automated decisions about you that produce legal or similarly significant effects.
  3. Withdrawing your consent
  4. You can withdraw your consent at any time in the Game settings, in the Privacy section, using the “Send gameplay statistics” switch. After you switch it off, the Game stops sending statistics. Withdrawal is as easy as giving consent and does not affect the lawfulness of processing carried out before it.
  5. Once a year the Game will ask you again whether you allow gameplay statistics, so that you can confirm or change your choice. Until you answer, no statistics are sent.
  6. Data sent before you withdrew consent is kept for the period set out in section 8, unless you ask us to delete it (section 9).
  7. Who receives the data
  8. GameAnalytics ApS (Pilestræde 58, 2, 1112 Copenhagen K, Denmark, company no. 34043221) provides the analytics service and processes the data on our behalf as our processor, under a data processing agreement. GameAnalytics uses sub-processors located in the United States: Amazon Web Services and Google Cloud Platform (cloud hosting) and Imply (analytics database). The current list is published in GameAnalytics’ data processing addendum: https://www.gameanalytics.com/trust/eu-data-processing-addendum.
  9. Under its data processing addendum with us, GameAnalytics may also use the data to build and improve the quality of its services, to detect security incidents and to protect against fraudulent or illegal activity. It may also compile aggregated or de-identified information that cannot reasonably be used to identify you, and use it for its own business purposes. To the extent GameAnalytics determines the purposes of such use itself, it is responsible for that use.
  10. Our staff and contractors who need access to analytics reports, under confidentiality obligations.
  11. Public authorities, courts and our professional advisers, where required by law or necessary to establish, exercise or defend legal claims.
  12. A successor or acquirer, if the Game or our business is sold or reorganised, subject to this Policy.
  13. Where the data is stored and international transfers
  14. GameAnalytics stores and processes the data in the United States (Amazon Web Services, us-east-1 region; Google Cloud Platform; Imply). Transfers from GameAnalytics to these providers are governed by the European Commission’s Standard Contractual Clauses.
  15. Under the AIFC Data Protection Regulations, Denmark is recognised as providing an adequate level of protection; the United States is not. The transfer of your data to the United States is therefore based on your written consent given on the consent screen (section 12(1)(b) of the AIFC Data Protection Regulations).
  16. We are based in the Republic of Kazakhstan and access analytics reports from there. The European Commission has not recognised Kazakhstan as ensuring an adequate level of data protection. When GameAnalytics makes data available to us in Kazakhstan, the transfer is governed by the European Commission’s Standard Contractual Clauses, Module 4 (processor to controller), and, for the United Kingdom, by the UK International Data Transfer Addendum, as incorporated in GameAnalytics’ data processing addendum. You can request a copy of these safeguards by writing to us.
  17. How long we keep the data
  18. GameAnalytics keeps the data for the following periods under its retention schedule:
  • raw event data — up to 1 month;
  • player-level data in GameAnalytics’ processed data store — up to 1 year;
  • identifiers used to calculate retention metrics — up to 18 months;
  • technical logs, including IP addresses and device data — up to 12 months.

  1. After these periods the data is deleted or kept only in aggregated form that no longer relates to you. If GameAnalytics changes these periods, we will update this Policy.
  2. Your statistics choice and the installation identifiers issued on your computer are stored locally until you change your choice or delete the Game’s saved data (uninstalling the Game through Steam may not delete it).
  3. Your rights
  4. Wherever you are, under the AIFC Data Protection Regulations you have the right to obtain confirmation of whether we process your data and information about it, to receive a copy of it, to have it corrected, erased or blocked if it is processed unlawfully, and to object to its processing on reasonable grounds.
  5. If you are in the European Economic Area or the United Kingdom, you also have the right to access your data, to have it corrected or erased, to restrict or object to its processing, to data portability, and to withdraw your consent at any time. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority, in particular in the country where you live or work or where an alleged infringement took place.
  6. Wherever you are, you can also lodge a complaint with the AIFC Commissioner of Data Protection, which supervises our compliance with the AIFC Data Protection Regulations: dataprotection@aifc.kz.
  7. How we find your data. The statistics are linked to your SteamID and to a random installation identifier. To exercise your rights, include your SteamID or the installation identifier in your request. You can find your SteamID in your Steam profile, and the installation identifier in the Privacy section of the Game settings. Without one of them we may be unable to find your data.
  8. Send requests to perelesoq@gmail.com. We will respond within one month; this period may be extended by two further months where necessary, in which case we will tell you.
  9. If the laws of your country give you further rights, you can exercise them in the same way.
  10. Contacting us
  11. If you write to us (for example, with a support request or a privacy request), we process your e-mail address, the content of your message and our reply in order to respond to you and to keep a record of the request.
  12. Legal basis: for support requests about the Game — performance of our agreement with you, i.e. the Game’s EULA (section 9(b) of the AIFC Data Protection Regulations; Article 6(1)(b) GDPR) / if the Game has no EULA of Perelesoq: our legitimate interest in supporting players of the Game (section 9(e) of the AIFC Data Protection Regulations, which permits processing necessary for the legitimate interests of the controller unless overridden by your compelling legitimate interests; Article 6(1)(f) GDPR); for requests about your data — compliance with our legal obligations (section 9(c) of the AIFC Data Protection Regulations; Article 6(1)(c) GDPR).
  13. We keep this correspondence for 24 months after the request is closed. It is stored by our e-mail service provider, Google (Gmail), in the United States. The transfer is necessary to respond to your request (section 12(1)(c) of the AIFC Data Protection Regulations).
  14. Children
  15. The Game contains mature content, including violence, alcohol, tobacco and substance abuse, and is intended for persons aged 18 and over, as stated on its Steam page and start screen. It is not directed at children.
  16. If you believe that we hold statistics of a child, contact us with the SteamID or installation identifier and we will delete them.
  17. Security
  18. Data is encrypted in transit and at rest. Access to analytics reports is limited to authorised persons. GameAnalytics holds a SOC 2 Type II attestation and ISO/IEC 27001 certification.
  19. Players in particular regions
  20. Mainland China. Option A: Gameplay statistics are not collected from players located in mainland China.
  21. Republic of Kazakhstan. Our processing is governed by the AIFC Data Protection Regulations and Rules. This Policy also constitutes the information on the conditions of processing of digital data provided for by the legislation of the Republic of Kazakhstan.
  22. United States. We do not sell or share personal information for cross-context behavioural advertising.
  23. Changes to this Policy
  24. We may update this Policy. If a change affects what data the Game collects or why, the Game will ask for your consent again before collecting data on the new terms. The current version is available at https://perelesoq.com/privacy and in the Game menu.
  25. This Policy is available in all languages of the Game’s interface: currently English and Russian. All language versions are equally authoritative.
  26. ском и русском. Все языковые версии имеют одинаковую силу.